Dopo i primi timidi preparativi, è tempo di mettere giù un piano urbanistico e di fornire le indicazioni necessarie affinché tutti possano autonomamente contribuire allo sviluppo cittadino.
Anticipo dicendo che tutti gli screenshot dello stile li potete trovare nel Trello della città (chiedere a me per link invito, lo trovate anche nel canale telegram cittadino), assieme alla lista dei lavori da fare.
Partiamo dallo stato attuale della superficie della città
Abbiam dovuto spianare per far sufficiente spazio per costruire gli edifici essenziali, specialmente per la necessità che essi fossero all’aria aperta causa regolamento. C’è forte necessità di terraformare e rendere naturali le pareti verticali, specialmente ad est. Tutto cioè che si vede è estremamente temporaneo, ed è per questo che siamo qua: per sistemare il risultato della fase 1.
Ora, veniamo al piano urbanistico:
C’è molto da spiegare, andiamo per punti
TERRAZZE AGRICOLE: Rispetto al progetto che potete trovare sul server in creative (e le foto su trello/canale), possiamo allungare il terreno tra una terrazza e l’altra (come nel secondo livello nello screenshot del lato destro.
Per la parte sinistra sarà necessario eliminare la piccola montagnetta tra i due estremi e terraformare un collegamento tra le due montagne dietro
FIUME: semplici canali di scolo dalle farm, possiamo delimitarli con pietra per dargli un feel più artificiale oppure fare dei bordi irregolari e in dirt. Da valutare
INGRESSO: Nessuno screenshot del modello perché è ancora in fase di progettazione da parte di Dario. Si troverà in questa posizione e si affaccerà verso sud. Inizieremo a scavarci più avanti, quando l’esterno sarà sistemato
CASE: in queste zone edificheremo le case, cerchiamo di non farle in schiera o regolari ma di spargerle in giro, anche alzando il terreno attorno per renderlo più naturale. Lo stile lo potete trovare sul server e su trello. Ricordate che esse vanno da un minimo di un 5×5 ad un massimo di 11×11 e non per forza van fatte rettangolari. Una volta costruita una casa, far comprare la struttura ad un cittadino in maniera tale da dargli finalmente una casa tutta sua. NB non spostare i rifugi qua, quelli rimangono sottoterra.
TAVERNA: Stilisticamente non sarà molto differente dalla stazione di posta, che potete usare come riferimento per lo stile.
PIAZZA INGRESSO: Non abbiamo ancora in mente, per ora lasciate erba, magari due alberi e qualche sentiero di collegamento con le case, lo asfalteremo in futuro.
TORRE NANICA-CASERMA: Zona in cui verrà eretta una torre nanica la cui progettazione è stata affidata a blind, fungerà da struttura CASERMA.
ANIMALI: Spostiamo in questa zona gli animali, edificare stalle e altro nella zona, magari nella zona immediatamente sotto chiamata Case
CANYON: Mencio aveva progetti per questa zona, non è eccessivamente grossa ma si può far qualcosa. Farci cadere il fiume penso sia bello da un punto di vista estetico, magari fare qui zona Forge/cave. Collegarle sotterraneamente con magazzino etc.
ZONA PORTUALE: Anche qui, nessun progetto per il momento. Semplicemente questa zona fungerà da porto e mercato in futuro. Non è una priorità nei lavori.
Si stava pensando a decorazioni quali faccioni nanici o statue. Non c’è moltissimo spazio, si potrebbe pensare di farle fuori dalla zona plottata, sul fianco delle montagne. Anzitutto però andrebbero progettate.
SI OK MA QUANDO SCAVIAMO?
Presto, prima cerchiamo di tirar su un’economia tale che ci permetta di acquistare picconi Efficency 5 umbreaking 3 in diamante, che ricordo costano la bellezza di 10k cippini, più di quanto abbiamo speso fino ad ora per tirar su gli edifici e fondare la città.
Per ora è tutto, verranno creati post aggiuntivi ogni qual volta che gli obiettivi del precedente saranno raggiunti.