In origine, la gilda di Arvintar fu fondata nel 255.
La sede principale si trova nella piazza grande della città di Arvintar.
La gilda è composta da membri ed avventurieri.
I membri gestiscono i contratti offerti agli avventurieri, le finanze, le guide e la classificazione degli avventurieri stessi.
I membri sono divisi per ruoli, in ordine di importanza: Capo Gilda Arvintar, Vice Capo Gilda Arvintar, Capo Gilda, Vice Capo Gilda, Responsabile delle guide, guida anziana, guida.
Gli avventurieri sono classificati in base al grado, in ordine alcuni dei più importanti:
Rame – Ferro – Oro – Platino
Il Grado è rappresentato da una piastrina. Il materiale di cui è fatta dipende strettamente dal grado dell’avventuriero.
A tutti i nuovi avventurieri che sono stati registrati di recente nella Gilda viene assegnata la piastrina con il grado più basso, ovvero la piastra di rame.
Quando il grado di un avventuriero aumenta, viene anche cambiato il materiale della sua piastra e vengono rese disponibili più missioni da affrontare con un tasso maggiore di difficoltà.
Un avventuriero può passare di grado superando un test.
Il rango cresce lentamente, volta per volta; nel caso in cui un avventuriero dovesse realizzare una grande impresa o impresa eroica, ha la possibilità di scalare più gradi di conseguenza raggiungendo un grado più prestigioso.
La piastrina serve come prova dello status dell’avventuriero ed è fatta usando lo stesso materiale che corrisponde al rango dell’avventuriero.
Ci sono diversi livelli di difficoltà assegnati ai contratti. Più un avventuriero e il suo gruppo hanno un livello alto, più difficili saranno le missioni loro disponibili. Detto questo, c’è una regola non scritta: nessun avventuriero dovrebbe mai giudicare un avversario solo dal livello di difficoltà dell’impresa.