Inizio precisando che il Magazzino NON “è problemi”, te l’ho spiegato un giorno intero. Gli items non sono scomparsi e spariti. La funzione principale del magazzino è quella di raccogliere materiali provenienti dalle varie strutture produttive, (stoccati a mano o in automatico se lo colleghi tramite le rails e il sistema dei trasportatori), e CONSEGNARE IN AUTOMATICO questi oggetti alle varie strutture cittadine (che hanno lo/gli stessi owner del magazzino) che li richiedono come INPUT per far si che esse lavorino in automatico e non sia necessario il tuo continuo intervento. Questa funzione, come ti ho spiegato, e come tu stesso hai messo in pratica, può essere disattivata andando a disattivare l’approvvigionamento automatico da ogni struttura (icona cart con chest / senza chest in alto a sinistra della struttura).
Ci tengo a dire questo perchè o non hai sinceramente capito il nostro discorso in merito o perchè vuoi far passare un concetto che non è a tuo vantaggio, come già capitato in altre situazioni. Voglio propendere per la prima dunque te lo rispiego volentieri.
Detto questo non andremo ad aggiungere un plugin che blocchi indiscriminatamente ogni cassa perchè questa funzione va a snaturare il tipo di towny che abbiamo pensato e realizzato. Un towny dove i RAID possono avere un senso di scorribanda e ruberia, non solo di combattimento player-vs-player, e possano dunque portare ad una conquista “economica” sotto diversi aspetti.
L’unica cosa che possiamo fare è aggiungere una nuova struttura, chiamata tipo Caveau o qualcosa di simile, che ha come effetto la protezione delle casse (così com’è attualmente per magazzino e case). Tale struttura sarà limitata e consumerà energia.