Al fine di aiutare i nuovi utenti nella complessa ricerca informazioni sul funzionamento del Towny e del relativo materiale GDR, come proposto dalla community stessa, inseriremo qui sotto alcuni link utili.
Guida sul funzionamento del TOWNY
Indicazioni generali del GDR
GDR e la fondazione degli insediamenti.
Creazione di un Personaggio - per figure di rilievo della città
Se ci sono dubbi, o necessità di chiarimento, potete fare domande in questo topic.
—
Tooltips:
Ho pensato di evidenziare alcuni aspetti del PN-towny che ritengo importanti da considerare nella pianificazione, costruzione e sviluppo della città e che temo si possano perdere all’interno della wiki.
Il Centro di Governo (sala del consiglio+) è la STRUTTURA CRITICA di ogni città. Una volta piazzato NON potrà più essere rimosso altrimenti la città verrà distrutta immediatamente.
Tenete anche a mente che per passare di livello tra città e città, la sala del consiglio subirà degli upgrade che forniranno ulteriore spazio verticale, lasciate preventivamente abbastanza spazio sopra e sotto la struttura.
(Sala del Consiglio 11×11×11 -> Municipio 11×15×11 -> Palazzo Cittadino 11×19×11 -> Capitale 11×27×11)
Non fondate vicino ad altre città. Tenetevi belli larghi (oltre 500+ blocchi) così da avere tutte le possibilità di raggiungere l’espansione massima e permettere anche all’altra città di espandersi. La distanza tra città viene calcolata da confine a confine. (Unica eccezione per gli avamposti di assedio da usare in raid e guerre).
Se questo non viene rispettato e la città più vecchia non riuscisse ad espandersi, interverrà lo staff a rimuovere la città che non ha rispettato questa regola. (Farà fede la data del GDR di fondazione)
Lo spazio di Claim della città è rappresentato da un quadrato di lato pari al doppio del raggio indicato nella scheda cittadina con centro il punto in cui verrà fatto il comando di fondazione /pn town nomeTown
Insediamento: raggio 40 -> Quadrato di lato 80 blocchi
Borgo: raggio 60 -> Quadrato di lato 120
e così via…
Nella costruzione delle CASE PLAYER, considerate che queste possono essere man mano migliorate. Ogni livello successivo fornisce più volume e l’upgrade non sarà possibile se ci sono altre strutture già costruite.
(Baracca 7×7×7 -> Catapecchia 9×9×9 -> Dimora 11×11×11 -> Chalet -> 17×17×17 -> … -> Tenuta 35×35×35)
Ogni player può avere max 3 case a testa. Qualora non riusciate ad effettuare l’upgrade potete distruggere il blocco casa, ottenendo un piccolo rimborso, ricomprarlo e piazzarlo in un punto con più spazio.
❌ Le CASSE sparse in città NON SONO PROTETTE dai non cittadini.
❌ Le CASSE delle strutture produttive NON SONO PROTETTE dai non cittadini.
✅ Le CASSE delle CASE PLAYER SONO PROTETTE dai non cittadini e anche agli altri cittadini (a meno di forme di governo derivanti dal comunismo).
Le strutture e le città non permettono ai non cittadini di usare le porte, per proteggere i vostri beni la soluzione migliore è posizionare le casse all’interno di strutture che hanno l’effetto di chest_use che blocca quindi la possibilità agli esterni di utilizzare la cassa, oppure costruite edifici protetti da porte.
Potete vedere quali protezioni/effetti fornisce una struttura utilizzando la GUI:
Es. le case proteggono le casse mentre il campo di grano, come altre strutture produttive no.
Se vi dovesse capitare di perdere l’oggetto speciale di una struttura (es.Cassa Rifugio) perché siete morti, avevate l’inventario pieno al momento dell’acquisto o per altre motivazioni, potrete recuperare l’oggetto attraverso la GUI del Towny, nel menu Blueprints. Se non dovesse trovarsi li provate a sloggare e riloggare, dovrebbe apparire.
I requisiti di costruzione rappresentano i blocchi MINIMI richiesti all’interno del volume per la costruzione dell’edificio. Nessuno vi vieta di fare un edificio anche più grande del volume imposto dal towny, così come nessuno vi vieta di aggiungere altri arredamenti.
I blocchi richiesti, nella maggior parte dei casi, sono categorie di blocchi dalle quali scegliere liberamente.
Cliccando sul tipo richiesto vi si aprirà l’elenco delle alternative.
Principalmente si richiedono blocchi di tipo Primary, che raccolgono tutti i tipi di legno/pietra/sabbia/lana/terracotta/…
Poi saranno richiesti blocchi specifici per ogni struttura: librerie, casse/barili, crafting table, tavoli delle professioni… Comunque potete vedere tutto nella GUI. Piazzando la struttura vi dirà anche i blocchi mancanti.
❌**Attenzione!**❌ Se andate a rimuovere i blocchi richiesti per la costruzione c’è il rischio che la struttura venga distrutta per mancanza dei requisiti. Cercate sempre di avere un abbondanza di elementi per stare più tranquilli.
I ruoli in città sono Responsabile (owner), reclutatori e membri.
Una città può avere più Responsabili.
Il sistema dei trasportatori, vi permette di collegare le strutture produttive ai magazzini o direttamente alle strutture di consumo. Il sistema a volte si blocca. Nella maggior parte dei casi dipende dalle casse di ricezione piene, in altri basta rimuovere le prime rotaie e ri-piazzarle, in casi estremi si deve provare a rimuovere e ri-piazzare la struttura.
UPGRADE delle città. Per effettuare un upgrade dovrete acquistare il livello cittadino dallo shop e fare nuovamente il comando /pn towny nomeCittà
all’interno della vostra cittadina.
Attenzione, l’upgrade potrà essere fatto solo se l’energia attuale è superiore al 20% dell’energia totale. Dunque dovrete aspettare e avere abbastanza strutture che producono energia.
Le nuove città, alla loro fondazione, possono richiedere la protezione “divina”. La richiesta di protezione va fatta entro 24 h dalla fondazione. La protezione è un periodo di pace di 7gg dove tutti quanti sono tenuti a non raidare/uccidere/razziare i cittadini all’interno dei plot cittadini o limitrofi. Tale richiesta andrà inserita nella scheda cittadina. Esempio all’interno della scheda.