Le città sono delle roccaforti più o meno difese che puoi razziare, invadere o distruggere.
I raid sono le incursioni più semplici e veloci. Si svolgono in pochi minuti con l'obiettivo di rubare risorse e denaro. Generalmente un raid non dovrebbe superare i 20/30 minuti.
I RAID NON IMPATTANO sul GDR, in condizioni normali. La città attaccata potrà narrare di aver subito un'incursione, ma non potrà specificare nomi/città dichiarando di aver riconosciuto gli assaltatori.
I RAID IMPATTANO sul GDR qualora si presentino fenomeni di accanimento o altre violazioni del regolamento. In questo caso, oltre alle sanzioni previste dal regolamento, si potranno subire conseguenze GDR.
Puoi mettere in atto un raid alla vecchia maniera oppure puoi utilizzare due strutture acquistabili nella categoria Assalto: il
Raid-Porter e il
Capanno di Caccia.
NOTA: Ti ricordiamo che durante i raid alcuni comportamenti scorretti, bug abusing ed accanimento sono vietati e puniti da regolamento.
RAID-PORTER
Categoria: Strutture Assedio
Costo: 150 çippini
Requisiti di costruzione: 2 TNT - 5 Blocchi ossidiana - 4 Polvere di Redstone - 1 Cartello con il nome della città da raidare - 12 Sbarre di Ferro
Attenzione. Il cartello con il nome deve essere piazzato
esattamente sopra allo spazio vuoto in cui andrai a piazzare il blocco Raid-Porter (vedi immagini per maggiori dettagli). Mentre la posizione degli altri blocchi richiesti non è rilevante per la creazione del Raid-Porter.
Il
Raid-Porter è uno strumento che può essere utilizzato durante i raid. Acquistabile dallo shop delle strutture, il Raid-Porter permette di superare le mura di difesa della città per entrare ed uscire velocemente durante un raid.
Costruisci il Raid-Porter a ridosso della città da raidare piazzando tutti i blocchi richiesti e il cartello con il nome dell'insediamento. Il Raid-Porter impiega 3 minuti per attivarsi, dopodiché ti basterà salirci sopra, tenendo in mano il raid stick, per essere trasportato in un punto a caso all'interno della città.
Il Raid-Porter attivo si autodistrugge dopo 10 minuti e non può essere utilizzato in combattimento.
CAPANNO DI CACCIA
Categoria: Strutture Assedio
Costo: 400 çippini
Requisiti di costruzione: Un cartello con il nome del giocatore da cacciare - 1 Cassa - 1 Porta - 45 blocchi da costruzione.
Attenzione. Il cartello con il nome deve essere piazzato
esattamente sopra allo spazio vuoto in cui andrai a piazzare il blocco del Capanno di Caccia. Mentre la posizione degli altri blocchi richiesti non è rilevante per la creazione della struttura.
Il
Capanno di Caccia è uno strumento che può essere utilizzato per dare la caccia ad un giocatore.
Cliccando sul blocco speciale del capanno si viene teletrasportati in un raggio di 60 blocchi dal player.
Gli
assalti e le guerre sono delle incursioni prolungate con l'obiettivo di depredare la città, non solo per guadagnare risorse o denaro ma anche per conquiste e distruzioni.
Per realizzare assalti o guerre hai a disposizione due livelli di
accampamento di assalto e diverse
strutture di assalto con specifiche funzioni elencate più avanti.
Una guerra inizia quando vengono costruiti uno o più avamposti in prossimità della città da attaccare. Gli avamposti ti consentono non solo di avere una base di appoggio per assalti più lunghi rispetto ai semplici raid, ma permette anche la costruzione delle
macchine d'assedio che vengono utilizzate per drenare l'energia della città assaltata per farla retrocedere di livello fino alla sua distruzione.
L'obiettivo delle guerre è quello di distruggere le difese della città assediata al fine di saccheggiarla o conquistarla.
Per poter avviare una GUERRA, di qualunque tipologia, è necessaria una DICHIARAZIONE DI GUERRA in GDR.
Le protezioni delle città sono alimentate dall'
Energia prodotta dalle strutture cittadine.
Alcune strutture, come abitazioni e magazzini consumano quotidianamente energia, altre, come i servizi pubblici ne producono. Tieni sempre d'occhio il bilancio energetico della città per evitare di finire in deficit.
Per approfondire leggi il capitolo della guida dedicato all'
Energia.
Gli assaltatori, per far regredire il livello della città assaltata, devono drenarne l'energia a zero.
Ogni città può perdere al massimo 1 livello di espansione ogni 24 ore.

Subito dopo il downgrade, la città avrà
soltanto il 20% dell'energia massima e non sarà possibile per i cittadini riacquistare subito una nuova espansione, ma dovranno attendere la produzione di altra energia. Questo evita che gli effetti dell'assalto vengano annullati istantaneamente.
Un Accampamento con zero energia perderà le proprie protezioni.
Le strutture continueranno a rimanere attive ma potranno essere conquistate dagli assaltatori creando una nuova città o una colonia nell'area assaltata.
In questo caso, scegliendo una forma di governo che permette al responsabile di sovrascrivere e gestire le strutture cittadine, sarà possibile prendere il controllo di tutte le strutture del territorio conquistato.
L'energia della città e avamposti di assedio può essere drenata utilizzando:
Le CATAPULTE possono essere costruite solo nelle terre libere. Le TNT lanciate contro le città non producono danni alle strutture ma possono uccidere i giocatori e drenare l'energia di 1 ad ogni lancio.
L'uccisione dei cittadini riduce l'energia di 50 punti, mentre l'uccisione di eventuali villager cittadini riduce l'energia di -5
Le macchine d'assedio assorbono moltissima energia. Possono essere costruite solo all'interno degli avamposti di assedio (avamposto max.2 / fortezza max.4).
Le macchine d'assedio evolvono nel tempo dopo 10 attacchi, aumentando l'energia assorbita e riducendo il tempo di attesa tra un attacco e l'altro.
Attenzione. Le macchine d'assedio riducono meno energia se nella città assediata non ci sono player online.
- Macchina d'assedio: Appena costruita richiede 4 minuti per diventare attiva e iniziare ad assorbire energia.
- Macchina d'assedio attiva: Riduce 2 punti energia ogni 3 minuti (-40 energia/ora).
- Macchina d'assedio 1: Riduce 2 punti energia ogni 2,5 minuti (-48 energia/ora).
- Macchina d'assedio 2: riduce 3 punti energia ogni 2 minuti (-90 energia/ora).
- Macchina d'assedio 3: Riduce 5 punti energia ogni 1,5 minuti (-200 energia/ora).
NOTA: Ti ricordiamo i comportamenti scorretti, come tossicità, bug abusing sono sempre vietati e puniti da regolamento.
In caso di Guerre il limite di 3 kill decade, dunque la regola dell'accanimento può non essere sempre applicata.
Avamposti di Assedio
AVAMPOSTO/Outpost
Categoria: Città
Costo: 800 çippini
Requisiti di costruzione: Tenda di comando
LIMITI: max 2 macchine d'assedio e 1 arrowtrap
L'
avamposto è il primo livello delle
basi di assedio.
Ha un raggio di
24 blocchi e produce
256 energia al giorno.
All'interno dell'area dell'avamposto i non membri non possono rompere blocchi o aprire porte. Il fondatore dell'avamposto può aggiungere membri che ottengono permessi e bonus delle strutture costruite al suo interno.
L'avamposto può fallire e dissolversi se la sua energia viene drenata a zero dagli avversari, allo stesso modo delle città.
FORTEZZA/Keep
Categoria: Città
Costo: 1000 çippini
Requisiti di costruzione: Avamposto + Castello
LIMITI: max 2 macchine d'assedio - 1 arrowtrap - 6 edifici energetici
La
Fortezza è il secondo livello delle
basi di assedio, evoluzione dell'Avamposto.
Ha un raggio di
36 blocchi e produce
1028 energia al giorno.
All'interno dell'area dell'avamposto i non membri non possono rompere blocchi o aprire porte.
Ogni giocatore può avere al
massimo 2 avamposti.
Strutture di Assedio
Struttura |
|
Tenda di Comando |
Il centro dell'Avamposto. Ti permette di assediare una città vicina. Crea 1 punto potere ogni 15 minuti.
ATTENZIONE: La tenda di comando viene costruita nelle terre libere, prima di piazzarla ti invitiamo a verificare che si trovi ad una distanza minima adeguata (suggeriamo non meno di 100+36 per l'eventuale upgrade) dalla città da assaltare, questo perchè il sistema non permette di fondare città o avamposti troppo vicini ad altri insediamenti già esistenti (appunto distanza minima 100 blocchi tra i rispettivi confini). |
Castello |
Il centro della Fortezza. Richiesto per l'aggiornamento da Avamposto a Fortezza. Crea 6 punti potere ogni 15 minuti. |
Catapulta |
Lancia TNT, singola con click sinistro o a ripetizione automatica con shift+destro. Può essere piazzata solo in Terre Libere. Può essere utilizzata sia per attaccare che per difendere.
Essendo costruite nelle terre libere, possono essere attaccate e distrutte dagli avversari. |
Macchina d'assedio |
Il fondamento di tutte le guerre. Risucchia lentamente l'energia della vicina città bersaglio. Richiede 4 minuti per riscaldarsi. Migliora nel tempo. |
Ospedale da campo |
Cura tutti i giocatori al suo interno. Si distrugge dopo 1 ora. |
Memoriale |
Un luogo in cui i membri della città possono rinascere nell'accampamento di assedio. Safe Zone. |
Raid-Porter |
Un metodo affidabile per entrare ed uscire da una città nemica. Richiede 3 minuti per riscaldarsi e si autodistrugge dopo 10 minuti. Impedisce alla città l'attivazione dell'anticamp. Permette il teletrasporto di tutti i membri della struttura |
Capanno di Caccia |
Posizionando un cartello sopra al blocco di ossidiana con il nome della preda, puoi fare click destro con il mouse sull'ossidiana per teletrasportarti nelle sue vicinanze. |
Trappola Jammer |
Una struttura che intercetta i teletrasporti entro 100 blocchi. Reindirizza la destinazione nelle vicinanze del jammer. Si distrugge in 30m |
Trappola cecità |
Applica cecità e lentezza ai non membri. Si distrugge in 20 minuti. |
Trappola di frecce temp. |
Spara frecce ai non membri nelle vicinanze. Si distrugge in 15 minuti. |