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Dettagli sulle Forme di Governo
Durante la fondazione della città ti verrà chiesto di selezionare una forma di governo.
Presta molta attenzione a questa scelta perchè ogni forma di governo ha delle peculiarità che incidono profondamente sulla gestione cittadina.
Di default una città viene fondata con Governo di tipo Dittatura.
E' possibile cambiare forma di governo
ogni 24h.
Le forme di governo sono soggette a
dinamiche di transizione. Questo vuol dire che, all'occorrenza di specifiche condizioni, come rivolte interne, gap economici, ecc, la forma di governo potrebbe mutare per adattarsi alle condizioni socio-culturali della città.
Le transizioni sono possibili solo se la città ha più di 4 cittadini.
Inattività |
Se il capo città non gioca per una certa quantità di tempo. |
Money-Gap |
se un singolo cittadino o "sindaco" della città possiede una percentuale molto più alta di denaro rispetto alla somma delle monete di tutti i cittadini. |
Energia |
Se la città si trova al disotto di una certa soglia di energia. |
Rivolta |
Se una % di cittadini utilizza il comando rivolta dal menu cittadino. (richiede 64gunpowder per giocatore) |
Lista delle forme di Governo:
EFFETTI
- Tutti i cittadini possono essere amministratori.
- Tutti i cittadini possono invitare altri giocatori in città e possono promuovere, degradare o rimuovere gli altri cittadini.
- Pulsante Distruggi Città disabilitato dal menu cittadino.
- Gli amministratori cittadini (owner) possono gestire tutte le strutture, anche quelle di altri cittadini.
- No Tasse / Banca cittadina non attiva.
TRANSIZIONI
- Inattività per 1 settimana -> Senza Governo
VANTAGGI
- Riduzione del 3,5% del costo delle strutture: servizi pubblici, difese, alloggi e assalto.
- Aumento del profitto dei negozi del 2,5%.
- 1,5% di riduzione del tempo di cooldown (periodo di produzione) per le strutture: servizi pubblici, difesa e locande.
ATTENZIONE
- Cambiare la forma di governo ad Anarchia in una città con soldi nella banca cittadina, resetterà il saldo bancario a zero. I soldi precedentemente depositati verranno divisi equamente tra tutti i cittadini.
EFFETTI
- Elezioni una volta ogni 15 giorni. Viene eletto unico amministratore il cittadino con più voti.
- I cittadini possono acquistare ulteriori voti per 200 Cippini. Il primo voto è gratuito.
- L'amministratore cittadino può gestire tutte le strutture nella città, pubbliche e private.
- L'amministratore cittadino può impostare le tasse e ritirare soldi dalla banca cittadina.
TRANSIZIONI
- Money-Gap 85% => Oligarchia
- Rivolta 58% + Money-Gap 50%: => Comunismo
- Rivolta 51% + Energia 30%: => Idiocrazia
- Rivolta 61% => Libertariato
VANTAGGI
- Negozi e abitazioni fruttano il 1% in più.
- 1% di aumento dell'energia massima.
EFFETTI
- Quando viene scelta questa forma di governo, tutti gli amministratori vengono retrocessi a cittadini e viene chiesto di indicare un'altra città che governerà su questa colonia.
- La città colonizzatrice acquisisce il potere di gestire tutte le strutture cittadine.
- La città colonizzatrice può impostare le tasse quotidiane e gestire la banca.
- Pulsande distruzione disabilitato dal menu PNTowny.
TRANSIZIONI
- Rivolta 66%: => Libertariato
VANTAGGI
- Costo della abitazioni scontato del 1%.
- 2,5% di aumento dell'energia massima.
COMANDI SPECIFICI
- /pn colony cittàColonia cittàColonizzatrice | Imposta la città colonizzatrice che governerà su questa colonia
EFFETTI
- Tutti i cittadini diventano amministratori della città e possono gestire tutte le strutture.
- Nessuna banca, nessuna tassa può essere impostata.
- I guadagni di tutte le strutture cittadine sono distribuiti equamente tra i membri della città.
- Pulsande distruzione disabilitato dal menu PNTowny.
TRANSIZIONI
- Money-gap 40% + Rivolta 51%: => Libertariato socialista
- Rivolta 51%: => Democrazia socialista
VANTAGGI
- Costo della abitazioni scontato del 2%.
- Riduzione del cooldown (periodo di produzione) del 1% per: fabbriche, miniere e cave.
EFFETTI
- Una volta a settimana viene eletto amministratore il cittadino che ha ricevuto più voti.
- I guadagni delle strutture cittadine vengono ridistribuiti. Il 10% va alla banca, il resto viene suddiviso tra i cittadini in base al numero di strutture produttive di cui sono proprietari (distribuzione meritocratica).
- I cittadini che costruiscono servizi pubblici o upgrade cittadini viene automaticamente rimborsato dalla banca cittadina.
- Non possono essere impostate tasse. L'amministratore può gestire la banca cittadina.
TRANSIZIONI
- Money-gap 70%: => Oligarchia
- Rivolta 51% + money-gap 40%: => Comunismo
- Rivolta 51% + energia 30%: => Kraterocrazia
- Rivolta 51%: => Libertariato socialista
VANTAGGI
- Aumento energia massima del 1%.
- Aumento dei guadagni del 1,5% per case e negozi.
EFFETTI
- Una volta a settimana viene eletto amministratore unico il cittadino che ha ricevuto più voti (raccolti durante la settimana).
- L'amministratore ha il potere di gestire tutte le strutture costruite in città, anche di privati cittadini.
- L'amministratore gestisce la banca (deposito/prelievo) e imposta le tasse.
TRANSIZIONI
- Money-gap 70%: => Capitalismo
- Rivolta 51% + money-gap 40%: => Comunismo
- Rivolta 51% + energia 33%: => Idiocrazia
- Rivolta 51%: => Democrazia socialista
VANTAGGI
- Aumento energia massima del 2,5%.
EFFETTI
- Una volta a settimana viene eletto amministratore unico il cittadino che ha ricevuto più voti (raccolti durante la settimana).
- L'amministratore ha il potere di gestire tutte le strutture costruite in città, anche di privati cittadini.
- L'amministratore gestisce la banca (deposito/prelievo) e imposta le tasse.
- Tutte le strutture di tipo: Fattoria, Miniera, Fabbrica e Cava sono di proprietà pubblica (tutti i cittadini possono gestirle).
TRANSIZIONI
- Rivolta 51% + money-gap 40%: => Comunismo
- Rivolta 51% + energia 33%: => Idiocrazia
- Rivolta 75%: => Libertarismo socialista
VANTAGGI
- Aumento energia massima del 1,5%.
- Riduzione del cooldown (periodo di produzione) del 1% per: Fabbriche, Miniere e Cave.
EFFETTI
- Gli amministratori possono gestire tutte le strutture pubbliche e private. (Per gestire le strutture di privati cittadini, l'amministratore deve aggiungersi come membro della struttura e così ha pieni poteri.)
- Gli amministratori gestiscono la banca (deposito/prelievo) e impostano le tasse.
TRANSIZIONI
- Money-gap 66%: => Oligarchia
- Rivolta 66% + energia 40%: => Kraterocrazia
- Rivolta 75%: => Libertarismo
- Inattività per 3 settimane: => Anarchia
- Energia 20%: => Tribalismo
VANTAGGI
- Aumento energia massima del 1%.
- Riduzione del cooldown (periodo di produzione) del 1,5% per: Servizi Pubblici, Difese, Locande.
EFFETTI
- Gli amministratori possono gestire tutte le strutture pubbliche e private.
- Gli amministratori gestiscono la banca (deposito/prelievo) e impostano le tasse.
- Solo gli amministratori possono costruire strutture in città.
TRANSIZIONI
- Money-gap 66%: => Oligarchia
- Rivolta 66% + energia 30%: => Kraterocrazia
- Rivolta 75%: => Libertarismo
- Inattività per 3 settimane: => Anarchia
- Energia 20%: => Tribalismo
VANTAGGI
- Aumento energia massima del 1%.
- Riduzione del 2% del costo di acquisto delle strutture: Case, CaseNPC, Servizi Pubblici, Miniere, Cave e Fabbriche.
EFFETTI
- Elezioni ogni 15 giorni. Viene eletto amministratore il cittadino che spara più fuochi d'artificio e piazza in città più cartelli con il proprio nome sopra.
- L'amministratore gestisce la banca (deposito/prelievo) e imposta le tasse.
- L'amministratore può gestire tutte le strutture pubbliche e private.
TRANSIZIONI
- Rivolta 51% + energia 30%: => Kraterocrazia
- Rivolta 51%: => Libertariato
VANTAGGI
- Riduzione del 2,5% del costo di acquisto delle strutture: Case, CaseNPC, Servizi Pubblici, Miniere, Cave, Fabbriche e Fattorie.
EFFETTI
- Se un cittadino uccide un amministratore i loro rank vengono scambiati.
- L'amministratore gestisce la banca (deposito/prelievo) e imposta le tasse.
- L'amministratore può gestire tutte le strutture pubbliche e private.
TRANSIZIONI
- Inattività 2 settimane: => Anarchia
VANTAGGI
- Aumento del 1% dell'energia massima.
- Aumento del 2,5% del valore dell'energia.
- Riduzione del cooldown (periodo di produzione) del 2% per: Servizi Pubblici, Difese, Locande.
EFFETTI
- Non esistono amministratori cittadini.
- No banca, no tasse.
- Tutti i cittadini possono invitare altri giocatori ad entrare in città.
TRANSIZIONI
- Money-gap 70%: => Oligarchia
- Energia 30% + Rivolta 51%: => Idiocrazia
- Rivolta 51% + Money-gap 60%: => Capitalismo
- Rivolta 51% + Money-gap 30%: => Democrazia
- Rivolta 51%: => Meritocrazia
VANTAGGI
- Aumento dei guadagni del 1,5% per le Abitazioni.
- Riduzione del costo di acquisto del 2,5% per le Abitazioni.
EFFETTI
- Non esistono amministratori cittadini.
- No banca, no tasse.
- Tutti i cittadini possono invitare altri giocatori ad entrare in città.
- tutte le fattorie, miniere, fabbriche e cave sono di proprietà pubblica.
TRANSIZIONI
- Money-gap 70%: => Oligarchia
- Energia 30% + Rivolta 51%: => Idiocrazia
- Rivolta 51% + Money-gap 60%: => Capitalismo
- Rivolta 51% + Money-gap 30%: => Democrazia socialista
- Rivolta 51%: => Meritocrazia
VANTAGGI
- Riduzione del cooldown (tempo di produzione) del 10% per: Fabbriche, Miniere, Cave.
- Aumento dei guadagni del 1% per le Abitazioni.
- Riduzione del costo di acquisto del 1% per le Abitazioni.
EFFETTI
- Viene nominato amministratore della città chi ha il più alto valore di punti uccisione e ha costruito gli edifici più costosi.
- L'amministratore gestisce la banca (deposito/prelievo) e imposta le tasse.
- L'amministratore può gestire tutte le strutture pubbliche e private.
TRANSIZIONI
- Inattività 4 settimane: => Anarchia
- Money-gap 70%: => Oligarchia
- Rivolta 51% + Money-gap 40%: => Comunismo
- Energia 20%: => Tribalismo
- Rivolta 51%: => Idiocrazia
VANTAGGI
- Aumento del 1,5% dell'energia massima.
- Aumento del 1% del valore dell'energia.
- Riduzione del cooldown (tempo di produzione) del 1,5% per: Fattorie, Miniere, Cave, Fabbriche, Servizi Pubblici, Difese.
EFFETTI
- I cittadini possono acquistare la promozione ad amministratore per il doppio del valore di upgrade del livello della città. Il denaro di questo acquisto viene distribuito tra gli attuali amministratori.
- Allo stesso modo, i cittadini possono pagare per far retrocedere o rimuovere qualsiasi membro o amministratore cittadino.
- Gli amministratori possono gestire tutte le strutture pubbliche e private.
- Gli amministratori gestiscono la banca (deposito/prelievo) e impostano le tasse.
TRANSIZIONI
- Inattività 3 settimane: => Anarchia
- Rivolta 75%: => Comunismo
- Rivolta 66% + Energia 30%: => Kraterocrazia
- Energia 20%: => Tribalismo
VANTAGGI
- Aumento dei guadagni del 2,5% per Negozi e Abitazioni.
- Aumento del 1,5% del valode dell'energia.
EFFETTI
- Gli amministratori possono gestire tutte le strutture pubbliche e private.
- Gli amministratori gestiscono la banca (deposito/prelievo) e impostano le tasse.
- Tutte le Fattorie, Miniere, Fabbriche e Cave sono pubbliche.
TRANSIZIONI
- Inattività 3 settimane: => Anarchia
- Money-gap 70%: => Oligarchia
- Rivolta 75% + Money-gap 40%: => Comunismo
- Rivolta 66% + Energia 30%: => Kraterocrazia
- Rivolta 75%: => Libertarismo socialista
- Energia 20%: => Tribalismo
VANTAGGI
- Aumento dell'energia massima del 1%.
- Riduzione del cooldown (tempo di produzione) del 3% per: Fabbriche, Miniere, Cave e Fattorie.
EFFETTI
- Impossibile invitare giocatori che sono membri di città non alleate.
- Gli amministratori gestiscono la banca (deposito/prelievo) e impostano le tasse.
- Gli amministratori possono gestire tutte le strutture pubbliche e private.
TRANSIZIONI
- Money-gap 66%: => Oligarchia
- Rivolta 66% + Energia 30%: => Kraterocrazia
- Rivolta 75%: => Libertarismo
- Inattività 3 settimane: => Anarchia
VANTAGGI
- Aumento dell'energia massima del 1%.
- Aumento del livello di energia del 1%.
- Riduzione del cooldown (tempo di produzione) del 1% per: Servizi Pubblici, Difese e locande.
EFFETTI
- Gli amministratori gestiscono la banca (deposito/prelievo) e impostano le tasse.
- Gli amministratori possono gestire tutte le strutture pubbliche e private.
EFFETTI
- Chiunque può diventare cittadino senza bisogno di invito.
- Tutti i cittadini sono amministratori.
- Gli amministratori gestiscono la banca (deposito/prelievo) e impostano le tasse.
- Gli amministratori possono gestire tutte le strutture pubbliche e private.
VANTAGGI
- Aumento del 2% dei guadagni dei Negozi.
- Rimborso del 3% per costruzioni di tipo: Servizi Pubblici, Abitazioni, Difese e Assalto.
- Riduzione del cooldown (tempo di produzione) del 2% per: Servizi Pubblici, Difese e locande.