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| Livelli | Strutture | Governo | Energia e Karma | Raid e Guerre | Comandi |
Tipologie di insediamenti, requisiti ed effetti
Distanza tra città
ATTENZIONE! Il gioco non permette di fondare città troppo vicino ad altri insediamenti già presenti.
Il limite impostato è 100 blocchi (distanza da confine a confine).
Per permettere alle città di potersi sviluppare e raggiungere i successivi livelli di espansione in tranquillità, vi invitiamo a fondare una città a debita distanza (suggeriamo MAGGIORE DI 500 BLOCCHI).
Qualora questo limite non sia rispettato e la città più vecchia si trovi limitata o bloccata negli avanzamenti, può essere richiesto l'intervento dello staff che può provvedere alla distruzione della città più nuova che non ha rispettato questa regola di buon vicinato.
Eccezione viene fatta per gli Accampamenti di Assedio che, essendo strutture temporanee utilizzate per assalti e guerre, possono essere costruite per il solo tempo necessario a ridosso delle città assediate PREVIO GDR DI GUERRA.
Costi di mantenimento
Le città non hanno costi di mantenimento da pagare al server. I responsabili, per alcune tipologie di governo, possono impostare tasse giornaliere per i cittadini (min 0 - max 100ç al giorno) che vengono raccolte nel conto cittadino e possono essere usate per l'acquisto di strutture ed espansioni.
Scioglimento città
Le città possono essere sciolte dal responsabile (owner) utilizzando il menu PNTowny oppure distruggendo il Centro di Governo (Sala del Consiglio, Centro cittadino, Capitale...).
Dunque attenzione, se viene distrutto un blocco essenziale nella struttura del Centro di Governo, viene distrutta la struttura e di conseguenza viene distrutta la città!
Guerre di Conquista
Durante le campagne di assedio, le città possono perdere energia e conseguentemente essere degradate al livello cittadino precedente, perdendo parte del proprio territorio. Se l'accampamento viene portato a 0 energia, perderà la propria area di protezione, le strutture rimarranno scoperte e potranno essere conquistate dagli avversari. Per maggiori dettagli consultare la pagina
RAID E GUERRE.
Il Rifugio, chiamato anche Shelter, non rappresenta un vero e proprio livello cittadino, ma un'
accampamento personale che può essere utilizzato all'inizio della propria avventura come base d'appoggio e prima fonte di guadagno.
Il proprietario del rifugio può aggiungere altri membri alla struttura che ottengono tutti i permessi di interazione ma non il punto di teletrasporto.
Se il proprietario non entra in gioco per 2 settimane, la struttura viene distrutta.
Puoi piazzare e rimuovere il rifugio tutte le volte che vuoi.
Attenzione! Se distruggi o rimuovi il blocco/cassa del rifugio con oggetti al suo interno questi non verranno droppati a terra e saranno persi.
CARATTERISTICHE
- Protezione BLOCCHI. I non cittadini NON possono rompere o piazzare blocchi. Non possono piazzare liquidi o fuoco.
- Protezione PORTE. I cittadini esterni NON possono aprire le porte delle strutture.
- Protezione casse. Giocatori esterni NON possono accedere al contenuto delle casse.
- No mob spawn.
- Punto di Teleport. Il proprietario può teleportarsi al rifugio
PRODUZIONE/GUADAGNI
- Periodo: 1 ora
- Vende 16 Patate per 3 çippini (72ç/day).
- Vende 16 Carote per 3 çippini (72ç/day).
- Vende 4 Panini per 4 çippini (96ç/day).
- Vende 20 Carne di Manzo per 10 çippini. (240ç/day)
CARATTERISTICHE COMUNI
- Protezione BLOCCHI. I non cittadini NON possono rompere o piazzare blocchi. Non possono piazzare liquidi o fuoco.
- Protezione PORTE. I cittadini esterni NON possono aprire le porte delle strutture.
- Protezione CASSE. ATTENZIONE! . Le casse non sono sempre protette.
In particolare le casse delle strutture produttive NON sono protette e possono essere aperte da tutti, cittadini e non. Dunque se non sono piazzate all'interno di edifici adeguati possono essere razziate durante i raid.
Invece le casse delle abitazioni dei giocatori SONO protette e personali. Per alcune tipologie di governo (come ad es. comunismo) le casse delle case sono accessibili a tutti i cittadini.
Vi invitiamo dunque a prestare molta attenzione alla scelta del tipo di governo e di costruire le strutture PNTowny in edifici adeguatamente sicuri.
- No mob spawn.
- Punto di Teleport. I cittadini possono teleportarsi in città utilizzando la Struttura di Governo
- Poteri dell'Owner: Gli owner hanno il potere di gestire e modificare tutte le strutture cittadine. Per farlo devono aggiungersi come membro della struttura.
- Facoltà dei Cittadini: I cittadini possono costruire/rompere all'interno della città ma non nelle strutture di altri cittadini. Possono acquistare e piazzare strutture.
LIVELLI DI INSEDIAMENTO CITTADINO
L'accampamento è il primo livello di insediamento cittadino. Per essere fondato richiede che nell'area sia presente la struttura Sala del Consiglio.
N. CITTADINI
- Min 1
- Max 5
(di cui max 2 NPC)
ENERGIA
- Giornaliera: +150 | Massima: 3800
STRUTTURE OBBLIGATORIE
- Sala del Consiglio - edificio critico
ANTI CAMP
- Durante un raid o un assedio i cittadini possono attivare l'anticamp con il comando /pn anticamp per una durata di 3 minuti al costo di 100ç. L'anticap assegna ai nemici un danno costante da veleno.
Il Borgo
N. CITTADINI
- Min 5
- Max 10
(di cui max 4 NPC)
ENERGIA
- Giornaliera: +250 | Massima: 7600
STRUTTURE OBBLIGATORIE
- Sala del Consiglio - edificio critico
- Cave - min. 1
- Servizi pubblici - min. 1
- Abitazioni - min. 3
LIMITI (n.max)
- Case player: 10
Case NPC 2
- Arrow-trap: 2
- Chiesa: 1
- Fucina: 1
- Purificatore: 2
- Ambasciata: 2
- Libreria: 1
- Magazzino: 1
- Negozi: 12
ANTI CAMP
- Durante un raid o un assedio i cittadini possono attivare l'anticamp con il comando /pn anticamp per una durata di 3 minuti al costo di 200ç. L'anticap assegna ai nemici un danno costante da veleno.
Il Villaggio
N. CITTADINI
- Min 10
- Max 20
(di cui max 8 NPC)
ENERGIA
- Giornaliera: +550 | Massima: 9500
STRUTTURE OBBLIGATORIE
- Sala del Consiglio - edificio critico
- Cave - min. 1
- Fattorie - min. 1
- Servizi pubblici - min. 2
- Abitazioni - min. 8
LIMITI (n.max)
- Case player: 20
Case NPC 4
- Arrow-trap: 2
- Chiesa: 2
- Fucina: 1
- Purificatore: 3
- Ambasciata: 3
- Libreria: 2
- Magazzino: 2
- Banca: 1
- Locanda/Caserma: 1
- Negozi: 24
ANTI CAMP
- Durante un raid o un assedio i cittadini possono attivare l'anticamp con il comando /pn anticamp per una durata di 3 minuti al costo di 400ç. L'anticap assegna ai nemici un danno costante da veleno.
Il Paese
N. CITTADINI
- Min 20
- Max 35
(di cui max 12 NPC)
ENERGIA
- Giornaliera: +550 | Massima: 9500
STRUTTURE OBBLIGATORIE
- Municipio (town_hall) - edificio critico
- Cave - min. 1
- Fattorie - min. 3
- Servizi pubblici - min. 2
- Abitazioni - min. 16
LIMITI (n.max)
- Case player: 35
Case NPC 6
- Arrow-trap: 4
- Chiesa: 3
- Fucina: 2
- Purificatore: 3
- Ambasciata: 5
- Libreria: 3
- Magazzino: 2
- Banca: 2
- Locanda/Caserma: 2
- Negozi: 48
- Statue/Idoli: 1
- Prigione: 1
- Vault: 1
ANTI CAMP
- Durante un raid o un assedio i cittadini possono attivare l'anticamp con il comando /pn anticamp per una durata di 3 minuti al costo di 600ç. L'anticap assegna ai nemici un danno costante da veleno.
La città
N. CITTADINI
- Min 35
- Max 50
(di cui max 20 NPC)
ENERGIA
- Giornaliera: +3300 | Massima: 19000
STRUTTURE OBBLIGATORIE
- Sala Cittadina (city_hall) - edificio critico
- Cave - min. 1
- Fattorie - min. 3
- Servizi pubblici - min. 2
- Abitazioni - min. 19
LIMITI
- Case player: max 50
Case NPC max 10
- Arrow-trap: 4
- Chiesa: 5
- Fucina: 2
- Purificatore: 3
- Ambasciata: 8
- Libreria: 4
- Magazzino: 3
- Banca: 2
- Locanda/Caserma: 3
- Statue/Idoli: 4
- Prigione: 1
- Vault: 4
- Negozi: 96
- Miniera di diamanti: 1
ANTI CAMP
- Durante un raid o un assedio i cittadini possono attivare l'anticamp con il comando /pn anticamp per una durata di 3 minuti al costo di 800ç. L'anticap assegna ai nemici un danno costante da veleno.
La metropoli
ENERGIA
- Giornaliera: +4000 | Massima: 20700
STRUTTURE OBBLIGATORIE
- Capitale - edificio critico
- Cave - min. 1
- Fattorie - min. 3
- Servizi pubblici - min. 2
- Abitazioni - min. 25
LIMITI
- Arrow-trap: 5
- Chiesa: 10
- Fucina: 3
- Purificatore: 6
- Libreria: 1
- Magazzino: 6
- Banca: 3
- Locanda/Caserma: 4
- Statue/Idoli: 6
- Prigione: 1
- Vault: 10
- Miniera di diamanti: 1
- Miniera di ossidiana: 1
- Fattoria Ender: 1
ANTI CAMP
- Durante un raid o un assedio i cittadini possono attivare l'anticamp con il comando /pn anticamp per una durata di 3 minuti al costo di 1000ç. L'anticap assegna ai nemici un danno costante da veleno.