Guida all'utilizzo della modalità PNTowny
PN0 comprende un sistema "Towny" che permette di sviluppare la propria civiltà, costruendo insediamenti ed edifici con funzioni e bonus particolari. Alcune strutture hanno un costo di manutenzione (
Upkeep), possono richiedere
reagenti e consumare determinati oggetti (
input) per svolgere il proprio compito.
PNTowny si struttura come un
towny volumetrico. I vari livelli di città, come nel precedente server
Exilias, hanno a disposizione uno spazio protetto di raggio variabile entro il quale svilupparsi costruendo edifici di potere, abitazioni, strutture produttive, mercati, ecc...
L'elemento costituente di questo towny non è dunque il classico plot 16x16 con altezza infita ma un
volume variabile definito dal tipo di struttura edificata.
Un'altra caratteristica importante di questo sistema è la sua autonomia. La gestione della città, dalla sua fondazione al suo sviluppo viene gestita autonomamente dal giocatore.
La crescita cittadina è definita da
6 livelli di sviluppo, ognuno dei quali permette di sbloccare nuove strutture e ottenere maggiori bonus.
Gli elementi fondamentali del
PNTowny sono:
| Livelli | Strutture | Governo | Energia | Karma e Avversità | Raid e Guerre | Comandi |
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Livelli Cittadini
Ad ogni livello vengono sbloccate nuove strutture con effetti e bonus specifici. Vedi la lista strutture per informazioni più dettagliate.
All'inizio del gioco ogni giocatore potrà piazzare il proprio
Rifugio che permette di avere una prima zona protetta nella quale iniziare ad accumulare risorse materiali ed economiche per fondare una città.
Per tutte le informazioni riguardanti requisiti, livelli e bonus ti invitiamo a leggere la pagina
CITTA'
Livello |
Singolo |
Comunità |
Assalto |
1 |
Rifugio (Shelter) |
- |
- |
2 |
- |
Accampamento (Settlement)
1+ cittadini
1 000 çippini - raggio 40 |
Avamposto (Outpost) |
3 |
- |
Borgo (Hamlet)
5+ cittadini
5 000 çippini - raggio 60 |
Fortezza (Keep) |
4 |
- |
Villaggio (Village)
10+ cittadini
10 000 çippini - raggio 90 |
- |
5 |
- |
Paese (Town)
20+ cittadini
25 000 çippini - raggio 120 |
- |
6 |
- |
Città (City)
35+ cittadini
50 000 çippini - raggio 160 |
- |
7 |
- |
Metropoli (Metropolis)
50+ cittadini
100 000 çippini - raggio 200 |
- |
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Strutture Edificabili
Nel Towny di Phoenix Network è possibile acquistare e piazzare strutture con particolari funzionalità.
Le strutture sono generalmente volumi di dimensione variabile (5x5x5 | 7x7x7 | 13x13x13...) in grado di produrre determinati effetti.
Le strutture si possono
acquistare nel Negozio (icona Smeraldo) attraverso il
Menu PNTowny. Il negozio mostra di default le strutture che abbiamo sbloccato (scoprendo materiali, raggiungendo determinati livelli, ...) ma possiamo anche filtrare per livelli cittadini e vedere/acquistare tutte le strutture disponibili.
Alcune strutture già costruite e funzionanti possono essere
oggetto di compra-vendita in gioco e la loro proprietà può passare da un giocatore ad un altro.
Per alcune tipologie di Governo,
il governante ha il potere di sovrascrivere la proprietà delle strutture presenti in città, assegnandole ad altri cittadini oppure smantellandole.
Le strutture possono avere dei REQUISITI:
-
POSIZIONAMENTO: alcune strutture possono essere costruite solo all'interno di determinati livelli cittadini, altre solo negli avamposti di assedio e altre ancora solamente nelle Terre Libere.
-
COSTRUZIONE: le strutture hanno bisogno di determinati blocchi all'interno del loro volume.
Da regolamento le strutture
non possono essere costruite sotto terra, a meno di valide motivazioni GDR.
Le farm di cibo sotterrane estensive sono proibite.
Ogni struttura
richiede di essere inserita in un edificio adeguato che ne possa rappresentare la funzione. La scelta dei blocchi da costruzione è a vostra discrezione, purchè rispetti la tipologia e la quantità minima richiesta (blocchi/casse/banchi da lavoro...)
Ogni struttura che non sarà ritenuta consona alla sua funzione può essere annullata da parte dello staff.
LIMITI:
-
Per alcune categorie ogni giocatore può possedere un numero limitato di strutture. Per poter acquistare nuove strutture di queste categorie è necessario vendere le vecchie ad altri giocatori.
Nel dettaglio, ogni giocatore può possedere:
- max 3 CASE,
- max 5 NEGOZI,
- max 12 CAVE.
-
Ogni città ha un limite massimo per determinate strutture (maggiori info nelle singole pagine).
Le categorie principali di strutture edificabili sono:
- Assalto - Strutture per raid e guerre.
- Case - Abitazioni per i cittadini.
- Case NPC - Abitazioni per i villager.
- Cave - Produzione di terra, ghiaia e sabbia.
- Difese - Strutture che producono energia e difese da raid e guerre.
- Fabbriche - Produzioni automatizzate.
- Fattorie - Campi, segherie e fattorie.
- Miniere - Raccolta minerali.
- Negozi - Generano profitti vendendo materiali al server.
- Servizi Pubblici - Strutture di pubblica utilità.
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Forme di Governo
Durante la fondazione della città ti verrà chiesto di selezionare una forma di governo.
Presta molta attenzione a questa scelta perchè ogni forma di governo ha delle peculiarità che incidono profondamente sulla gestione cittadina. La forma di governo può essere cambiata una volta ogni 24h.
Cose importanti da sapere: Ogni forma di governo ha delle
differenze strutturali, dei propri
bonus e
condizioni di transizione.
Per differenze strutturali intendiamo la possibilità o meno di impostare tasse cittadine giornaliere, il potere per l'owner di sovrascrivere e gestire le strutture private dei cittadini, la condivisione dei profitti delle varie strutture,
I bonus possono riguardare un aumento dei profitti di specifiche categorie di strutture, aumento di energia, sconti sull'acquisto di strutture, ecc...
In ultimo, al verificarsi di alcune condizioni (assenza prolungata dell'owner, disuguaglianza economica, ecc...) la forma di governo può evolvere in un'altra.
Visita la pagina
FORME DI GOVERNO per tutti i dettagli.
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Energia
L'Energia è un parametro importante per le città.
Alcuni edifici come la maggior parte dei
Servizi Pubblici e alcuni di
Difesa producono energia quotidianamente. Nella descrizione dell'edificio trovi il valore esatto.
Anche le
Città generano energia ogni 24 ore.
Le
Case (NPC e player) e i
Magazzini consumano energia quotidianamente.
Non costruire troppe case senza costruire anche Servizi Pubblici o Difese, poichè un basso livello di energia prodotta renderà la tua città più facile da distruggere.
Ogni livello cittadino ha un limite massimo di energia accumulabile:
Livello |
+ Energia (in 24h) |
Energia Max |
Accampamento |
150 |
3800 |
Borgo |
250 |
7600 |
Villaggio |
550 |
9500 |
Paese |
770 |
14500 |
Città |
3300 |
19000 |
Metropoli |
4000 |
20700 |
In condizioni normali, l'energia prodotta è maggiore dell'energia consumata, entro i limiti massimi previsti per ogni livello cittadino.
Durante le Guerre di Assedio, gli avversari possono ridurre l'energia della città assediata uccidendone i cittadini (-50 energia per uccisione, -5 se NPC) oppure utilizzando le Catapulta TNT (-1 energia per esplosione) e le macchine d'assedio (energia risucchiata variabile).
Se l'energia scende a 0 la città verrà degradata al livello cittadino precedente. La città degradata avrà solo il 20% dell'energia massima e non sarà possibile acquistare nuovamente l'upgrade finchè non aumenterà l'energia.
L'accampamento con 0 energia perderà le protezioni e può essere conquistato.
Per maggiori informazioni consulta la
GUIDA RAID E GUERRE.
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Karma e Avversità
In PN0Towny troviamo due indicatori di karma, quello del
giocatore e quello della
città.
Karma Giocatore
Il livello di karma del giocatore indica la sua reputazione. Può assumere valori positivi o negativi.
Più è alto il valore karma del giocatore e migliore sarà la sua reputazione nel mondo.
Al contrario, un basso livello di karma sta ad indicare un giocatore che si è macchiato di azioni e delitti disonorevoli.
Il karma si abbassa uccidendo altri giocatori. -50 per kill
Il karma aumenta se si viene uccisi.
Il Karma si dimezza ogni 12 ore, fino a tornare a 0.
Il karma Giocatore
HA EFFETTI all'interno del gioco.
I giocatori con karma negativo perdono monete se vengono uccisi, quelle monete vengono guadagnate dall'uccisore.
I giocatori con karma positivo non perdono monete se vengono uccisi.
Nello specifico il giocatore ucciso, con karma negativo, perderà un
quantitativo di monete pari al valore assoluto del suo karma moltiplicato per un fattore di 0,2.
Esempio:
Uccidendo un giocatore che ha -50 karma, guadagnerai: 50 * 0,2 = 10 çippini
Karma Città
Il livello di karma cittadino rappresenta la reputazione della città. Più è basso il livello di karma della città e più bassa sarà la sua reputazione.
Il livello di karma non ha effetti diretti in gioco. Può essere un elemento utilizzato in GDR.
Il karma cittadino si abbassa raidando, assaltando altre città o utilizzando il Capanno di Caccia.
Il karma cittadino aumenta se si viene raidati o assediati da altre città.
Avversità
L'avversità è una misura della frequenza con cui si è stati attaccati. Questo valore scoraggia i giocatori a prendere di mira sempre lo stesso giocatore. Se l'avversità del target è molto alta infatti non sarà possibile per l'assaltatore utilizzare alcuni strumenti, tipo il Capanno di Caccia.
L'avversità diminuisce, dimezzandosi, ogni 7 giorni.
L'avversità aumenta subendo attacchi e venendo uccisi.
Il livello Avversità HA EFFETTI all'interno del gioco andando a limitare alcune strutture di assedio. Al momento non ha risvolti economici.
Il giocatore non riuscirà ad utilizzare il Capanno di Caccia verso un altro giocatore con Avversità molto alta.
Il giocatore non riuscirà ad utilizzare un raid-porter verso una città in cui il valore combinato di Avversità dei cittadini è molto alto.
Il sistema di Karma e Avversità vogliono costituire un metodo per disincentivare il bullismo e la tossicità all'interno del gioco. Questo sistema non impedisce guerre, raid o assalti.
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